
근데, 그렇게 어렵지는 않을 거예요.
기본도형에서 직육면체 선택하신 후에 가르고 늘리고 줄이고 해서 만드시면 됩니다.


동글동글한것에 맞게 팔을 깎아 줘야 합니다.
정식 등록된 메타세콰이어에서는 불리언 기능을 기본적으로 제공하는데, 그것을 사용하시면 편합니다.
하지만, 정식 등록 하지 않아도 간단한 노동을 통해서 모양을 만들 수 있는데요.
중간 과정을 저장하지 않았네요. - _-
여튼, 어떻게 하는 건지는 대충 아실 거라고 봅니다.
깎여지는 면을 통째로 지운 후에 동그란것에 맞게 면을 새로 만들어 주면 되죠.

여기서는 그냥 눈대중으로 때려 맞추는 방법 밖에는 없습니다.

이동시켜주고 확대하고, 확대된 상태에서 또 이동시켜서 오차를 줄이는 방법을 쓰는 거죠.
나중에 확대를 계속하면 더이상 확대되지 않거나, 점을 이동하는데 최소의 이동단위가 엄청 커지는 시점이 옵니다.(말로 설명하기는 좀 어렵네요.)


이정도의 오차는 종이모형화 했을때 크게 신경쓰지 않아도 될만한 정도의 오차입니다.




X축으로 50만큼 이동했지요.


이 손은 안 만드려다 좀 허전해서 만드는 임시 손입니다. - _-
직육면체를 만들어 주고요.


없는 것 보다 나은 임시 손입니다. -_-

이제, 얼굴을 만들텐데요.
지금 얼굴을 만들어 놓은 것은 할일 없어서 임시로 만든 것이라 새로 만들 계획입니다.
중간과정 저장본도 없고요. 해서 좀 오래걸릴 것도 같네요.
그럼, 다음 시간에 뵙죠.~
022.mqo
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